CRÉATION DE PERSONNAGE

Voici un guide rapide pour créer un personnage. En suivant chacune des étapes, vous serez en mesure de fabriquer une fiche complète selon les règles du MET (Mind’s Eye Theatre). Mais avant tout, il vous faudra vous procurer deux éléments essentiels afin de créer vos personnages;

  • Une fiche de personnage vierge (Télécharger Template PDF).
  • Une version du livre Vampire the Maquerade : Mind’s Eye Theatre (Acheter le livre ici).
  • Pour ceux qui ne souhaitent pas se procurer une version du livre, veuillez communiquer avec l’équipe d’organisation à l’adresse suivante : equipe.de.narration@gmail.com
  • Et ultimement, prenez quelques instants pour jeter un coup d’oeil aux diverses sections sur notre site internet afin de prendre connaissance de notre univers de jeu et du contexte scénaristique.

POUR LES EXPERTS
  • CLAN ET CABALE : Choisir un clan, ainsi qu’une cabale (voir ici pour les restrictions de clan / cabale).
  • ATTRIBUTS : Placer un attribut à sept (7) points, placer un attribut à cinq (5) points et placer un attribut à trois (3) points.
  • FOCUS : Choisir un focus par catégorie d’attribut.
  • HABILETÉS : Placer une habileté à quatre (4) points, placer deux habiletés à trois (3) points, placer trois habiletés à deux (2) points et placer quatre habiletés à un (1) point.
  • HISTORIQUES : Placer un historique à trois (3) points, placer un historique à deux (2) points et placer un historique à un (1) point.
  • GÉNÉRATION : Vous devez obligatoirement placer l’un de vos traits d’historique pour votre génération. Le maximum étant de deux points de génération. Pour incarner un demi-vampire, veuillez placer l’historique Dhampir au coût d’un (1) point, à la place de Génération.
  • DISCIPLINES : Placer une discipline à deux (2) points, placer un (1) point dans chacune de vos autres disciplines de base.
  • QUALITÉS & DÉFAUTS : Il vous est possible de distribuer jusqu’à un maximum de sept (7) traits dans chaque catégorie.
  • POINTS D’EXTRAS : Placer trente (30) points d’expérience supplémentaires sur votre personnage, grâce à la Charte de dépense d’exp.
LIMITE STATISTIQUE
  • GÉNÉRATION : Maximum de deux (2) points pour l’historique.
  • DISCIPLINES : Malgré les trente (30) points d’expérience supplémentaires, vous ne pouvez dépasser le seuil des deux premiers points de disciplines.
  • DISCIPLINES HORS-CLAN : Tout personnage peut obtenir une ou plusieurs disciplines hors-clan avec les points d’expérience supplémentaires. Toutefois, seules les disciplines suivantes sont accessible ; Animalism, Auspex, Celerity, Dominate, Fortitude, Obfuscate, Potence et Presence.
STATISTIQUES : GHOULES / REVENANT
  • PROCESSUS DE CRÉATION : Le processus de création de personnage d’une Ghoule est le même qu’un vampire conventionnel. Ceci étant dit, quelques exceptions s’appliques (voir ci-bas).
  • GÉNÉRATION : N/A (inutile de placer un point d’historique dans cette catégorie).
  • SET DE DISCIPLINE : À la création d’un personnage, chaque Ghoule doit choisir trois disciplines innées. Certaines disciplines plus « naturelles » telles que Celerity, Fortitude et Potence sont accessible pour n’importe quelle Ghoule. De plus, avec la permission de son Domitor, chaque Ghoule est en mesure de piger parmi les disciplines de son créateur.
  • RESTRICTIONS DE DISCIPLINE : La plupart des Ghoules est sont incapable d’apprendre les disciplines suivantes : Necromancy, Thaumaturgy, Protean, Serpentis et Vicissitude. Ces disciplines sont donc proscrites à la création de tout personnage « Ghoule ».
  • RESTRICTION DE DISCIPLINE – REVENANT : Seuls les familles de Revenants peuvent obtenir la discipline Vicissitude à la création du personnage.
  • TRAITS DE SANG : Une Ghoule contient jusqu’à cinq (5) traits de sang vampiriques. Les cinq (5) autres sont « humain » et ne peuvent être utilisés pour quelconque usage surnaturel.

POUR LES JOUEURS MOINS HABITUÉS

1VOTRE CONCEPT –  Avant toute chose, que désirez-vous jouer ? Gardez à l’esprit que votre personnage est un vampire. Êtes-vous un vampire d’âge mûr ou un nouveau-né ? Pour un joueur qui débute, l’incarnation d’un nouveau-né est peut s’avérer plus adéquate car elle permet d’apprendre les rouages de l’univers vampirique en-jeu et hors-jeu simultanément. Ensuite, qui êtes-vous ? De quelle nationalité être-vous ? Quel était votre métier ? Quel sont vos traits de personnalités distinctifs ? Songez à tous ces détails. De plus nous vous suggèrons fortement de prendre un moment pour lire le Guide du parfait LARPiste.

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VOTRE CLAN ET VOTRE CABALE –  Étant donné que les vampires se divisent en familles et par affiliations politiques, il vous sera nécessaire de prendre connaissance de chacun d’elles, ainsi que de leur description. Donc une fois que vous aurez déterminé la nature de votre concept de personnage, vous aurez à choisir un clan ainsi qu’une cabale.

3LES ATTRIBUTS ET LES FOCUS (p.89 – 90 – 91 du MET) – Les attributs Physiques, Mentaux et Sociaux représentent l’essence même de votre personnage. C’est à partir de ces traits que la plupart de vos challenges seront résolus sur le jeu. Vous devrez donc distribuer un attribut à sept (7) points, un attribut à cinq (5) points et un attribut à trois (3) points. Une fois que vous aurez distribués vos attributs, vous devrez choisir un focus par catégorie d’attribut (apparence, manipulation ou charisme pour l’attrivut social, par exemple).

4LES HABILETÉS (p.91 – 97 du MET) – Vous aurez ensuite à déterminer les champs de compétence de votre personnage. Vous devrez distribuer une habileté à quatre (4) points, deux habiletés à trois (3) points, trois habiletés à deux (2) points et quatre habiletés à un (1) point.

5LES HISTORIQUES (p.98 – 104 du MET) – Une fois que vous aurez distribué vos compétence, vous aurez à assigner certains historiques sur votre fiche de personnage. Les historiques vous semblerons peu être complexe à maîtriser, mais essentiellement, vous devez savoir que les historiques représentent les acquis de votre personnage. Qu’il s’agisse de ressources, de contacts, d’alliés ou d’influences dans un domaine quelconque, les historiques illustrent de nombreux aspects quant à la vie de votre personnage.  Vous devrez donc distribuer un historique à trois (3) points, un historique à deux (2) points et un historique à un (1) point. Ceci dit, pour incarner un vampire, vous devrez obligatoirement placer l’un de vos historique dans la catégorie Génération (jusqu’à un maximum de deux (2) points). Pour incarner un demi-vampire (Dhampir), veuillez placer l’historique Dhampir au coût d’un (1) point, en substitution à l’historique Génération. Finalement, certains historiques tels que Contacts, Alliés et Influences exigent l’attribution d’expertises. Veuillez vous référer ici pour en apprendre plus sur le sujet.

6LES DISCIPLINES (p.111 – 211) – Oui, vous avez des pouvoirs surnaturels. Génial n’est-ce pas ? En fonction de votre clan, vous avez tous trois disciplines différentes qui représenterons ce qu’on appel ; vos disciplines  »In-clan ». De plus, il est important de savoir que chaque discipline se divisent en cinq niveaux (deux niveaux basics, deux niveaux intermédiaires et un niveau avancé). Les pouvoirs des disciplines sont linéaires, il vous sera impossible par exemple sélectionner le second niveau avant d’obtenir le premier.  La progression doit obligatoirement se faire dans un ordre fixe et prédéterminé par le MET.

Vous aurez donc à distribuer une discipline à deux (2) points (donc au second niveau) et vous aurez à assigner (1) point dans chacune de vos autres disciplines.

*Les disciplines additionnelles obtenues via les qualité Pliable Blood, Additionnal in-clan / out-clan discipline ou Thaumaturgical training ne peuvent être acquises que par le biais des points d’expérience supplémentaires octroyés à la toute fin de la création de votre personnage. De plus, avec les points d’expérience de départ, vous ne pouvez grimper vos disciplines plus haut que le second niveau.

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SANG (p.293 du MET) ET VOLONTÉ (p.288 du MET) – En fonction de l’historique Génération, il vous sera automatiquement attribué une quantité de traits de sang. Considérant qu’il vous sera impossible de dépasser plus de deux (2) traits d’historique Génération, votre personnage obtiendra de dix (10) à douze (12) traits de sang. Dix (10) pour l’historique génération #1 et douze (12) pour l’historique génération #2. En ce qui a trait à la volonté, chaque personnage se voit octroyer automatiquement six (6) traits de volonté permanent.

8LA MORALITÉ (p.299 – 300 du MET) – Tout nouveau personnage débute automatiquement avec cinq traits de moralité, dans la catégorie Voie de l’Humanité. Il existe plusieurs autres voies de moralité, mais celles-ci sont réservés aux joueurs plus expérimentés.

9LES QUALITÉS ET DÉFAUTS (p.235 – 266 du MET) – Afin d’approfondir votre personnage, il vous sera possible d’assigner des qualités et de défauts. Considérant que cette étape est optionnelle, vous ne disposez d’aucun point de départ à distribuer. Néanmoins, c’est en attribuant des défauts à votre personnages que vous pourrez obtenir des qualités. Il vous sera également possible d’attribuer des qualités à votre personnage par l’intermédiaire des points d’expérience supplément qui vous seront octroyés à la fin de la création de votre personnage. La catégorie des qualités et des défauts est donc très malléable. Vous pourriez très bien choisir de sélectionner que des défauts et ce sans prendre quelconque qualité. Dans un tel cas, les traits de défauts que vous assigneriez à votre personnage s’ajouteraient à votre banque de traits d’expériences supplémentaires. Finalement, prenez-soin de prendre connaissance des qualités et défauts restreints par notre activité, dans notre section Home-Rules.

10LES POINTS D’EXPÉRIENCES SUPPLÉMENTAIRES (p.107 du MET) – Pour finaliser votre personnage, vous disposez tous de trente (30) points d’expériences supplémentaires à distribuer sur votre personnage. Pour assigner ces points extras, vous devrez vous référer à la charte d’expérience ci-dessous. Ceci dit, il est important de prendre en considération votre historique génération. Le coût de certaines statistiques varient diffèrent selon la génération. Par exemple, un vampire Néonate (génération #1) paiera moins cher pour ses habiletés et ses historiques qu’un vampire Ancilla (génération #2).

Charte exp


EXEMPLE DE FICHE

Bobo